【心得】血色6.0測試版心得,sire設定介紹,各技能點評 @三國志 系列 哈啦板

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【心得】血色6.0測試版心得,sire設定介紹,各技能點評

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2024-09-10 16:28:14 編輯

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首先這個mod就是奔著 考據>平衡 的思路去做的(雖然原版也有強弱之分,但在這mod下強者與一般人的技能差距會更大)好處就是sire開放技能編輯,如果你覺得某些技能太imba,可以自行修改,提升遊玩體驗首先從sire各項設定說起

用簡體打開sire後,先讀取.seal文件檔 再選擇使用的sire檔(更新:新版已經會自動讀取.seal了)下面開始我將一頁頁截圖介紹sire的功能(圖片內容是我自己的設定供各位參考)可逐漸瞭解原版,血色,與其它sire mod的差異-----武將名稱打勾如果有要讓武將能力成長,那能力跟適性成長都要打勾如果怕電腦練太快可以逐漸提高適性升級經驗(我這邊沒改)適性經驗跟能力經驗可自行調整(如果設定10的話電腦將以相當恐怖的速度成長)魅/攻城/水戰經驗在一般狀況下較難提升,我這裡稍微改高能力培養原版是 70 80 95我這裡設定未滿100的人都可以練,培養起來較自由原版俘虜是只要待在部隊中就無法逃亡(李靖岳飛在部隊中關到天長地久,俗稱流動監獄)所以這裡有俘虜逃亡條件供選擇寶物全打勾我習慣玩無戰死所以死亡關閉-----攻防規則中,有1.統率決定部隊攻防2.兵少時武力比重提高兩種選擇大大提升 遊俠/金剛/不屈,與低統高武將領 等人的存在感不少人之前抱怨血色mod的運輸隊腿太短,這裡可自行修改因為電腦直接發兵發錢,運輸隊腿短對玩家太虧了,我是直接改回16運輸隊的建設效益比戰鬥部隊高,數據可自行設定如果是運輸隊+築城現在可更快完成建造至於築城政治搭配多少兵就自行研究啦…(此圖為吳季札政87改築城後的結果)新版本開始將士氣跟戰力分離,整個玩法又與舊版本不同原版的士氣只是戰法額度(MP值),不影響部隊攻防血色舊版是士氣既是戰法額度(MP值),又影響部隊攻防血色新版是士氣只影響部隊攻防,戰力變回原版的戰法額度(MP值)舊版中,張遼的威風將岳飛的士氣歸零岳飛不僅無法用戰法,普攻二連擊也相當虛弱新版中,張遼的威風只能將岳飛的戰力歸零岳飛無法用戰法,但是普攻二連擊依舊相當兇猛部隊初始戰力值取決於出城武將的政治值以圖為例部隊士氣100*0.25=25+吳季札政治87*0.2=17.4=42.4 政治愈高,每回合恢復戰力愈多你可以把政治當作RPG中INT的概念INT愈高->自動回魔愈多=政治愈高->自動回戰力愈多讓內政武將除了蓋房子以外,還能上戰場當充電寶的角色(當然這也是可以改的)由此也可導出以下公式政治42*0.12=每回合戰力5=軍樂台=奏樂=怒發(被戰法打一下)=800金所以以後奏樂怒發俘虜價值就只有800金(誤複合騎兵就是讓騎兵也能帶步兵裝備,不多解釋-----戰法基本成功率,是否因 統率/適性/對異常 提高機率暴擊傷害,一般傷害的判定條件輔助機率與各兵種特效(比如暴擊是否混亂還是沉默)都在這裡調整如果第二頁設定兵少武力比重高,在這裡又以武力為傷害基準那武力值在遊戲中就非常重要戰線寬度可參閱此帖https://pc.yiyouliao.com/microsoft/article/rivers/newsfeed/1531576099383816194/ID0ERXEV0GWVMF3.html?channel=f0ea262f9a1a493d97498f6a0b2eff90簡單說就是六格草地,我兵20000站中間攻擊單個敵人,敵人受到最高4000兵的傷害(我兵16000人發呆)橫掃三個敵人,敵人各受到最高4000兵的傷害(我兵8000人發呆)旋風五/六個敵人,敵人各受到最高4000兵的傷害(我兵無人發呆)類似P社鋼鐵雄心系列中「戰場寬度」的概念(P社設計是過多部隊擠在同一個區域中會有戰鬥懲罰sire則是以卡傷害上限的方式呈現)不喜歡是可以調啦,但一般情況下不建議調太高因為電腦自動發兵下16000 18000下被卡傷害上限那這個規則就是在限制電腦的總而言之,雖然此版本對弩傷大砍好幾刀但就是因為戰線寬設的設計,讓本sire對非AOE傷害並不友好所以能戟弩還是盡量戟弩兵種相剋參數數字愈大,佈陣愈強數字愈小,佈陣愈廢這一頁我沒什麼改-----計策陷阱伏兵都在這一頁改但我自己沒怎麼玩火球,都沒動但伏兵暴擊我改回混亂,不喜歡沉默-----工事跟原版差不多,我也沒怎麼動有人是抱怨軍樂台的5太少了,可以自己改多我是已經習慣了就沒動雖然不知道光環為什麼放這一頁,但解釋一下sire的光環系統就是主將對周邊友軍部隊的增益(是否吃統率,是否回 氣力/戰力 可以自己改詳細可參閱血色的pdf說明文件)原版的強將是自己強,跟其它部隊沒關係sire則是做成一種大兵團集群作戰的概念強將不只強,還能帶大家一起飛特別是魅力光環常有「大哥! 我也來!」輔助攻擊滿天飛的奇特場景-----主要是城關的城市特性,兵糧上限,據點相關,糧道系統,電腦自動發錢等等我自己把滅勢力不必定俘獲這項給關了-----內政建造速度,兵器產量,行動力,六府效果-----同盟共享科研和貿易的系數實在很有文明系列那味了…(說真的KOEI能認真參考一下別人怎麼做策略遊戲的也不至於這幾年那麼無聊…)-----人口系統的細節設定。巡查費用那個貴到玩家叫苦連天。(說真的連徵兵的錢都不夠了還開那個幹嘛…又不是都靠王佐攻心後勤過日子)-----銅雀台就是太學,有學術tag的城市都可以蓋。軍事獲得技巧原設定是清零,我是減半啦,打人不加技巧太苦了技巧研究大翻新,將原版科技或是武將技能拆分成不同的科技以前5.0時是直接蓋三級市場三級田,現在必須透過科技才能逐一解鎖高級建築。所有勢力都有自己獨有的特殊科技,部份勢力更能解鎖特殊兵種(比如大明寶船)另外,遊戲中科研給的功勳和經驗值很多如果有開成長,盡量讓想練的人去科研特技跟效果留到技能解析時一併講-----賊兵強度,AI強度,隨機劇本的設定 等等我自己是把顯示成功率跟顯示隨機結果打開,不想一直讀檔-----可自行載入外掛包,.seal已經自動載入了就不必動

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οπτασία

#B11:3586170# 按圖片搜尋locale emulator,或是用Microsoft AppLocale以簡體打開san11sire.exe之後,在sire點中間的「简」再點左上311進入遊戲

B12

2024-04-10 12:11:49

1

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ECHYUN

關於新科技 請問能提供下載點嗎? 我下載的6.0科技頁跟版主的不一樣,依然是舊版的

B13

2024-10-22 18:05:43

回覆

οπτασία

#B13:3688917# 用關鍵字找看看,這裡不方便

B14

2024-10-24 20:34:01

回覆

凜凜兒洗錢仔追擊者

請問一下 steam版要如何安裝mod 然後可以在steam啟動血色mod?

B15

2024-10-28 10:49:02

回覆

οπτασία

#B15:3691510# 用mod包檔案覆蓋steam試試。但建議獨立運行mod

B16

2024-10-28 17:13:55

回覆

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